模型教程:干货!GK模型组装完全攻略!

概念篇:

1.GK和塑料件的最大区别,由于制作工艺不同(我大B社日本静冈县原厂出品能和广大手工作坊比吗?)所以一般来说表面都不会想塑料件那么平整,修修补补简直家常便饭。因为GK制作的磨具一般是硅胶,反复多次后会变形。制作篇的时候会写道很多修补修正的小方法,这里就不多叙述了。

2.第二个比较直观的区别就是GK基本是单一水口,但是特别大,看后面的图就知道了,塑料件是多水口的。处理起来其实GK水口相对更容易一些……

3.打桩,塑料件都有卡扣,能不用胶水直接组合,且有一定活动能力,但GK没有,好一点的GK呢会有定位桩,你可以根据定位桩来打桩固定,这是个关键,因为对于不能”动”的GK来说,桩位固定的好坏直接影响到作品的造型,而且这方面确实和塑料件差距较大,也算入门GK最大的一个门槛吧,接下来的制作篇里面会更详细的说明一下这块的。

4.上色,一般来说GK都是白膜肯定不能和塑料件一样素组了,那么上色就是最基础的一件事情了,上色内容要写的话,估计写几天都不够的,我也不想班门弄斧,制作篇里面也会有设计相关的东西,但是不会展开的太具体。

工具篇:

GK的制作和塑料模型没啥太大差别,当然工具用到相对会稍微多几件(因为有人说做gunpla只要指甲钳就行……)

这是我做GK是常用的一些工具:

下面我简单具体说一下:

1.剪钳,GK水口普遍较大且厚,不推荐用神手之类的高级的水口钳,有崩的风险,一般金牌或者D25即可。

一把是神手,一把是田宫高碳素模型钳,可以看出明显一个厚实很多,不会坏的。

2.锉刀,前面说了由于GK的水口比较粗大,有大多呢……看下面图就知道了。

所以呢你不用锉刀完全用砂纸蛮累的……锉刀备点肯定没错。下图是我常用锉刀田宫和国产三角牌。

3.电磨,打孔,研磨,抛光啥都好用的超万能工具,做GK简直是必备良药。我这里用的是世新的手柄,配合各类钻头和铣刀用来做研磨和打孔的。

4.手钻,实际上,GK用手钻来制作蛮没有效率的,因为基本电磨已经能包揽大部分的作业了,那为啥还要手钻呢?因为手钻有部分极为细小的尺寸(0.1mm-0.5mm)这个尺寸用电磨还是比较容易断钻头的,那么手钻的优势就来了,在极小尺寸的打孔的时候就能用到,还有本身件比较薄打孔很极限也可以用手钻,因为电磨容易打歪和打穿件。

5.笔刀,也没啥多说的,做模型都知道这东西,不同角度的刀头都要备一点,作GK清理死角神马的比较方便,弧形刀片是用来刮分模线的。

三,假组篇:

GK的制作我个人一般分假组,修整,上灰,上色,整体调整这么几步,假组可以让人在上色前可以对模型有个整体的认识,是非常重要的一步,也算是上色前最重要的一步吧,假组完成后一般也能有相当的成就感了。那么我就开始来说说如何从一堆零件开始变成一座GK模型的。

1.点件:

GK模型买回来后最初的一步应该是开箱点件了,由于GK大部分都是工厂人工分装,难免会有缺失,大部分卖家也会提醒点件的。

开盒照1

开盒照2

所有部件一览,这台魔神的件数不多,一共26个部件所以很快就能点完了,仔细看一下,如果有很明显的瑕疵是可以去和商家反应退换货的。

点完就是洗件了,洗件的方法有很多,有的用清水加洗洁精+毛刷,也有直接浸泡洗笔水的,各种方法很多,我这里的处理也相当简单,用盖亚的T-03直接浸泡15分钟后捞出后就完成了清洗工作。

清洗后就可以开始着手组装了,GK的组装相对钢普拉来说是简单不少的,一方面件的水口少(一般1个件就1个,顶天2个),一方面件本身也少(这只魔神体积比正常mg大,才26个件,现在的MG动不动就是400+件)

2.去水口:

制作下面贴一些图片,简单介绍一下去除水口的做法(不用文字了,文字直接写图片上了)

再贴几个零件去除水口前后的样子

3.组合&打桩

把件一个一个的去掉水口后就可以开始组合了。

这里看到2个件的接触面上做了很多点位孔和卡槽为了方便我们组合。组合后是下图的样子。

换个角度看一下

组合完成后就可以开始打桩了

打桩个人现在使用的是以下2种方式吧:

一种是所谓”缘分打桩法”,顾名思义就是很随意的打,全靠缘分……具体是这样。

这是魔神上臂和下臂的组合处,选择你想打装的点,涂上黑色染料,然后组合,这样,相对应的点上也会染上颜色,然后用电磨在这2点开孔,开孔后,在一端插入一根适当长度的回形针(这里解释一下为啥用回信针,而非淘宝上所说的铜棒),回形针易得,便宜(文具店3块钱一大盒,铜棒只要你淘宝上买过都知道价格),而且容易弯曲,易裁减(铜棒弯曲费力,裁剪也要相应工具),所以对姿势的调整相对来说要方便的多,这也就是缘分打桩法的由来,只要插进去了,再怎么扭都没问题,铜棒就不能想象了。

插入一根结束后,继续选择第二个桩位,一般不吃力的地方2个桩位就足够了。

打桩后组合的样子。

手臂结束,我们来看看比较需要吃力的部分的桩位。

这是胯部的2个结合处,可以看到也和之前的件一样有很多组合点,我们可以选取之间随意的几个点作为打桩的位置,大腿的那一侧也相对应的在对应的孔上打孔。

然后插入金属桩这种比较吃力的部位一般需要打3根桩以上才够。

2侧大腿都打桩组合后配合底座调整一下胯部的姿势,这很关键,对于整体造型至关重要,一定要好好调整。

这种打桩方法几乎合适所有的GK,但是这个打桩的缺点是不太容易拆解,尤其是打了3根以上的桩后会变得比较麻烦,所以对于那些需要经常取下的地方,就有了强磁桩这种方法。

强磁桩,顾名思义也就是用磁石的磁力来固定件,好处是取下,按上非常方便,有一种高级的既视感。特别合适细小的地方(头部,翅膀各色造型手之类需要经常取下且不吃里的地方特别合适)。强磁桩不合适在承重部位,哪些地方请老老实实用传统桩。

这里做示范的是魔神胸部的一对小翅膀,为了上色方便,这对翅膀肯定要拿下来的,而且连接的点非常薄,传统桩我不敢打因为怕打的太深容易打穿,而且这对小翅膀本身不吃力,所以我选择了磁力桩。

左右2侧各开一个2mm的孔(实际这里用2mm是有点吃不住的,开2个2mm,或者1个3mm更合理),孔别太深,2.5-3mm左右即可,埋入强磁

翅膀那端同样,强磁由于磁力的关系定位不准确都可以,只要大致的定位就可以,所以定位法不说了,和之前打桩是一样的。

翅膀一共厚度也就3mm所以打的时候要小心,不然就很容易打穿,我这里就有点悲剧了,好在最后还能补救……

我这里就打穿一点点,不过后期可以用补土厚喷遮盖问题也不是太大。

头部很简单,只要打一个3mm的就足够牢固了。

组合后的样子。

头部,天线这种细小的位置还是比较合适磁力桩的。

更多打桩照片:

看的出躯干部分都不止一根桩,凡是受力的地方一定多打,3,4根都是可以得。

手臂这里受力相对低一些,2根桩基本就很牢固了。

4.整形

由于树脂的特性,在一些长且薄的件上会产生一定的形变,比如下面的2把剑就有一点弯曲了。

这时候,我们需要用来帮他修正成原有的样子,利用的也是树脂本身的特性,加热后软化,冷却后硬化的原理。

弯曲的剑,直接丢开水里面煮20秒左右,就会变得和面条一样软。

取出后迅速用钢皮尺之类的平直的东西固定,冷却后就是这样子了,看上去已经拉直了不少了。

5.假组

在去除水口,打桩组合,整修,修正各个步骤都完成后,就一步一步的开始假组了。

所有去水口和打桩处理后的件

假组完毕后,模型大致的样子就能展现在自己面前了,是不是很有成就感呢?

终于搬完了,各位点赞啊!下回说GK上色!

小编语:非常详细,从GK的定义,制作的过程,注意的事项,每一个步骤都说明得很清晰,绝对要马克! 文章转自模动力!返回搜狐,查看更多